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ナイトメア大睡吸(だいすいきゅう) スキルデータ 効果 :全体に<睡眠>の状態異常を与える。 コスト :詳細不明 クールタイム:詳細不明 使用条件 :なし 区分 :ユニークスキル スキル解放段階 :一段階目 分類カテゴリー①:アクティブ、弱体 分類カテゴリー②:<睡眠>付与 分類カテゴリー③:全体 コメント 本編では第15章のDランク昇格試験中にエリサが披露したユニークスキル。 作中の描写を見る限り、発動と同時にシャボン玉と時計、夜中の星空が辺り一帯に広がる。 範囲こそ広いものの、<睡眠>自体はビンタ一発で解除できるためさほど脅威ではない。 しかし、ナイトメアが持つ通常スキル『睡魔の砂時計』を併用することで凶悪化。 他状態異常同様にキュア系スキルや専用アイテムを使わないと解けないようになるコンボが炸裂する。 さらに、ここからMPドレインや即死につなぐコンボへと発展することが可能。 ゲーム時代、1ギルドに1人しか在籍できないよう設定された「悪魔系」の本領を発揮するのに重要なスキルとなっている。 獲得可能職業 ナイトメア
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モンスター図鑑 No.134 ナイトメア ナイトメア No.134 レア度 4 レベル 1 最大Lv40 スキル 幻惑の霧(20ターン) 進 化 素 材 プラグリワール コスト 10 HP 712 4356 能力 飛行能力 プラグリワール 属性 闇 攻撃力 39 158 Lスキル 闇の覚醒 ダークリード 攻撃回数 2 2 進化元 なし EXP 進化先 ナイトメアカオス 生息地・入手方法 レアガチャ ダンジョンBOSSドロップ (はじまりの門 終焉の闇等) 進化・合成情報 進化:ナイトメア ナイトメアカオス スキル・Lスキル スキル 幻惑の霧(20→?) 3ターンの間敵全体の攻撃力を下げる リーダースキル 闇の覚醒 闇属性の味方のクリティカル時のダメージが4倍になる 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る (編集お願いします)
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/ / く \ _______ ____ // ̄ ̄ ̄ ̄ ノヽ V⌒^ヽ_ //¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨う}. // ̄ ̄ \ヽ / /x=< ̄ ̄ ̄ \{ }く く // { { \\| // / \ ヽ \| \ニニニニ二 <. \\_____r─┴/ // \ . \. \ \\ `¨¨¨¨¨¨´ | / ./ .| ー─=ニ_.∧ 丶 \____} } / ./ .{∧. |\ / }ハ \⌒}¨¨¨¨¨¨¨¨´ // /. {/\| ', il ム≠ミ ∧ ヽ / / _/ i|x=ミ、\ . i|イr‐ハ i}ハ .. //〃´ ̄ | .{ {! { r‐ハ \ { 乂cソ くノ| . ’, { 廴.{_ | ∧ | 乂cソ ,\ | /ヽ } /厂 ̄ ̄ \{ / ∧ .八_> . -‐v イ / ∧ 丿. // { 八 \ \ { ノ / | ./ / / /ハ 〈/ / \ハ |> .` ー /| | | { { { / } | ∧ .| }  ̄ / /八 \\ / .// { \ |! /| /イ } \ \`¨´// ┌─‐∧ ヽ} ./ l \ / |/ 丶  ̄ / l 厂} / / | } \ー=彡 { 八{八|/|\ { |____{. \ ヽ 廴 | } |___ __\ \ } / \ | ./ | / / ヽ \l \ \ |/ } /_ 二二二7 ∧ } 【名前】 メリー・ナイトメア 【個性】 【メリーさん】 【AA】 メリー・ナイトメア(夢喰いメリー) - 能力 個性(火力・出力) 個性(応用範囲) 肉体 技術 知性 精神 80 62 29 12 80 76 + 人間関係 関係 名前 呼び方 職業 備考 テレポーター運搬担当。 革命に日は侵入していた鬼鮫に倒された。 個性 【メリーさん】 電話をかけて相手が取るとそこまで飛ぶことが出来る個性。電話が通じるならどこでも行ける。自分以外のテレポートする瞬間に触れていたものも対象に入る。仕様上連発できない。
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【検索用 めるとないとめあ 登録タグ VOCALOID じんなぎさ め 初音ミク 曲 曲ま 490*】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:490*(ただの屍P) 作曲:490*(ただの屍P) 編曲:490*(ただの屍P) イラスト・動画:じんなぎさ(Twitter) 唄:初音ミク 曲紹介 夢の中の曲です、よしなに。 曲名:『メルト//ナイトメア』 490*氏の2作目。 歌詞 (PIAPROより転載・編集) 世界の終わる夜、中身なんかない僕は 記憶と堕ちた駅で、一人苦虫を噛んで 死にかけてる鳥が、じっと僕を見つめている サヨナラも滲んで、静かに目を逸らしたんだ 最後の鳴き声が常識歪ませて 現実的僕に悪夢を見せてゆく 静かに木霊する踏切の笑い声 次の駅にへと僕を誘うんだ めあめあ ナイトメア 知らない踊りを見せて かるかる シニカルで 世界が過ぎてゆく 不規則に揺れる影、壊れた車両へと 呼吸もままにできず、悪夢と旅をする 窓に写る星が、瞬き堕ちるんだ 美しく残酷、誰もが魅せられた 命の最果てと、夜空が幕閉じる 明日がない僕と、独りの終点へ めあめあ ナイトメア 最後の踊りを見せて ほしほし 星たちは もう何も残らないと めあめあ ナイトメア 地球が降ってく ゆめゆめ 夢ならば 最後を知ってるはずだ めあめあ ナイトメア 瞼で僕を塞いで めるめる メルトなら 夢(せかい)を溶かしてくれよ コメント 名前 コメント
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今日 - 合計 - ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ 不思議のダンジョンの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 12時57分58秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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拡張子pk3ファイルの実体はzipファイルなのでファイル名pk3をzipに変更して zipを扱えるソフトを使っても良いですが「PakScape」と言うソフトを使えば pk3ファイルそのままで中のファイルを出し入れ出来るので便利です。 作成の簡単な流れ ①アリスインナイトメアのデータが保存されているフォルダを開く (C \Program Files\EA GAMES\Alice In Nightmare) (64ビット版なら C \Program Files (x86)\EA GAMES\Alice In Nightmare) ↓ ②baseフォルダからpak1_large.pk3を取り出す ↓ ③PakScapeを使い、pak1_large.pk3の中に入っているmodelsフォルダを開く (またはpak1_large.pk3をpak1_large.zipと名前を変更した後に解凍) ↓ ④modelsフォルダのftxファイルを Fakk2 Texture Converter を使ってtgaファイルに変換 ↓ ⑤tgaファイルをフォトショップやGIMPなどのペイントソフトで描きかえる ↓ ⑥ Fakk2 Texture Converter を使って描きかえたtgaファイルをftxファイルに変換 ↓ ⑦新しく出来たftxファイルをもとのmodelsフォルダに入れる 復活!【アリス イン ナイトメア】第12章より 888 :UnnamedPlayer : 2009/08/16(日) 02 20 18 ID GN2g5aVr 職人さんが顔出してるようなので質問なんですが なんてソフトつかってます? モデリングはできなくてもデザインなどは自力でやりたいので。。 889 :UnnamedPlayer sage : 2009/08/16(日) 12 13 48 ID Nb+xdkiK 以前はPictbear Second EditionとGIMPを使用していましたが、 今はPainter Xとフォトショを並行して使っています。 ですが、どちらも気軽に入手できるものではないので 透過もできるGIMPが便利ではないでしょうか。 890 :UnnamedPlayer : 2009/08/16(日) 13 52 13 ID GN2g5aVr おろ? .pk3を解凍しただけで画像形式のファイルって出てきます? フォトショ6は持ってますので画像処理に関しては大丈夫です いいかたまずかったです・・・ 改めまして・・・ 画像データだけ変更する場合はどのようにすればいいでしょうか? 892 :UnnamedPlayer sage : 2009/08/16(日) 15 47 43 ID FE8RlBp1 890 pak1_large.pk3にあるmodelsフォルダからftxファイルを引き抜く Fakk2 Texture Converter を使って引き抜いたftxファイルをtgaファイルに変換 tgaファイルをフォトショとか使って好きなように描きかえる Fakk2 Texture Converter を使って描きかえたtgaファイルをftxファイルに変換 で新しく出来たftxファイルをmodelsフォルダに入れる 大体こんなんだっけ? 893 :UnnamedPlayer sage : 2009/08/16(日) 15 53 50 ID +JVmJ+9v なるほど。失礼しました。 一部の海外サイトでしかやり方は書いてないですしね。 pak1_large_jpn.pk3を解凍すれば、中に.ftxファイルが入っています。 これがテクスチャファイルです。 これを、 ・http //www.swallowmypri.de/calzador/tools.htmのTexture Converter もしくは ・FAKKTools(すいません、ググって探してください)内の コンバータ(ドラッグアンドドロップで変換) を使ってTGA形式に変換します。 後はTGA形式を扱える画像編集ソフトにて加工をし、 FTXに戻し、自分でpk3ファイルを作成すれば完成です。 894 :UnnamedPlayer sage : 2009/08/16(日) 15 56 20 ID +JVmJ+9v すいません内容がかぶってしまいましたw 追記ですが、TGAは32bitで保存しないと透過されません。 透過はアルファチャンネルをいじれば出来ます。 896 :UnnamedPlayer sage : 2009/08/17(月) 22 56 35 ID JO+i7FiD 894 勝手に補足 「TGAは32bit」はRGB(赤、緑、青)の3色×8bitにアルファチャンネル8bitを足したもの。 ttp //e-words.jp/w/32E38393E38383E38388E382ABE383A9E383BC.html どれで保存していいか分からなかったけど、理屈が分かったら簡単だった。 ファイル名に注意 復活!【アリス イン ナイトメア】第13章より 133 :UnnamedPlayer sage : 2009/09/25(金) 18 10 55 ID qtJ2P3xN スキン作ってzipからpk3ファイルに名前を変えてbaseフォルダに突っ込んだんだけど 反映されなくて、ためしにそのスキンのファイル名を 今まで使ってたスキンのファイル名そのままにして 置き換えてみたら動作した これってファイル名に何か入れなきゃいけない単語とかがあるってこと? 134 :UnnamedPlayer sage : 2009/09/25(金) 19 23 00 ID KjKQKxR0 133 確か、通常ファイルよりも後に読みこみされないと反映しないから ファイル名の頭は「q~z」じゃないといけなかったはず (pak5?よりも後のファイル名ならいいから、 pb○○とかpat○○でもいけると思う) 135 :UnnamedPlayer sage : 2009/09/25(金) 19 30 42 ID j0BWaKZT 133 ファイルは名前順の逆から反映されてく 関連リンク アリスのスキン構成-1 by Ali-Nigh ↑(スクショ付き解説・アリスの各パーツの細かい説明あり) PakScape配布サイト
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MM/W35-0 カード名:ナイトメア退治 マミ カテゴリ:キャラ 色:黄 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:8000 ソウル:2 特徴:《魔法》?・《お茶》? 【永】 このカードの正面のキャラのレベルが3以上なら、このカードのパワーを+3000。 二人とも、ふざけてないで真面目にやらないと危ないのよ レアリティ:C 前弾の銀の魔銃 マミと似たような性能だが、こちらは登場に2コスト必要で非常に扱いづらい。 わざわざこちらを使う理由がほとんど存在せず、なんとも残念な性能である。
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CG鑑賞 ナイトメア P.1 NO1 NO2 NO3 NO4 NO5 NO6 NO7 NO8 NO9 NO10 NO11 NO12 P.2 NO1 NO2 NO3 NO4 NO5 NO6 NO7 NO8 NO9 NO10 NO11 NO12 P.3 NO1 NO2 NO3 NO4 NO5 NO6 NO7 NO8 NO9 NO10 NO11 NO12 P.4 NO1 NO2 NO3 NO4 NO5 NO6 NO7 NO8 NO9 NO10 NO11 NO12 P.5 NO1 NO2 NO3 NO4 NO5 NO6 NO7 NO8 NO9 NO10 NO11 NO12 P.6 NO1 NO2 NO3 NO4 NO5 NO6 NO7 NO8
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272 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/03(火) 22 51 55 ID ??? 先日、色物GMの元に色物PLが集まり、兼ねてから計画していたSW2.0をやることになった。 でもってPLの内の2人が「ナイトメア・タビットやりたい」とか、 「ナイトメア型のルーンフォークをやってみたい」とか言い出した。 GMはそれをナイトメア・タビットの弱点属性を風、 ナイトメア型ルーンフォークの弱点属性を雷にすることで許可した。 ここまでは別にいい。 だがお前ら、魔法を使う敵が出るたびにどの種類の魔法を使うのかGMに聞くな。 銀の武器を持った敵がいるかどうかも一々確認すんな。 いや、それを良しとしても、何故自分の弱点属性がある魔法が出た途端にそんなに 嬉しそうな顔をするんだ。そこの角人形。 てかゲーム中にいきなり「しまった! 風属性の攻撃魔法3レベルまでない!?」って ルルブ読みながら叫んで見るからに落ち込んでんじゃねーよ、珍獣の角兎。 お前ら強PCやりたかったんじゃないのかよ。 自ら下へ下へ潜り込もうとすんな。この困ったちゃんどもめ。 スレ182
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1 再・ナイトメア 青野月音は普通の人間である。 妖怪の学校に通っていて、新聞部に所属している。 その一点を除いて、普通の人間だ。 そんな彼は周りの人物に恵まれていた。 赤い髪の彼が恋する美しきバンパイア。 薄青髪の彼を愛する妖艶なるサキュバス。 黒い髪の彼とバンパイアを愛する超天才魔女。 他にもいるが、紹介するのはこの程度で良いだろう。 理由は簡単、この物語には関係しないから。 この殺し合いに呼ばれる彼の友人は3人。 若干一名、敵がいる。 その敵は彼にとって現在最大の敵となっている。 それについてはそのうち書くとしよう。 さて、閑話休題としよう。 彼は今この地に立っている。 目は虚ろにして、空を見る。 まだ陽は昇っていない。 それも当然、今は夜中だ。 彼にとっては別に時間などは関係ない。 それは彼が『元は』人間であるから。 「ふ…ははは…はははははははははははははははははは!!!」 表情をねじ曲げ高らかに笑う。 彼はもう普通の人間ではない。 最後の最後まで堕ちた、『屍鬼』<グール>であった。 バンパイアの血を限界を超してまで体に入れられ。 その結果生まれたのが、今の彼…『屍鬼』である。 もはや彼は血を求めてさまよう殺人鬼。 それはこの殺し合いの場にとって、最強にして最悪の人物となる。 その異常な怪力で敵を殺し。 その異常な回復力で身を潤し。 その異常な非情さで敵を容赦なく殺す。 バンパイアの全力をもってして殺すことができる、彼。 それを止められる者は、現れるのか。 【深夜/F-5】 【青野月音@ロザリオとバンパイア】 [状態]『屍鬼』 [装備] [持物]基本支給品一式、不明支給品(1~2) [思考・行動] 基本:殺す [備考] ※原作6巻23話「グール」からの参戦です。